Proiectul răspunde nevoilor grupului țintă format din 15 tineri (13-19 ani), tineri elevi (13 – 19 ani) și 3.000 de cetățeni.
Vom regenera capacității de emulație și reacție a comunității prin actul științific – experimente dezvoltate de tineri ( mici cercetători ) transpuse în ateliere practice cu alți 300 de tineri, toate catalizate de o campanie online care va ajunge la peste 3000 de cetățeni!
S-a clasat pe primul loc la categoria "Inovare și Cultură", deoarece a dezvoltat la peste 70 de tineri competențe privind informatica, codarea și programarea. Această evoluție a putut fi sesizată prin jocurile video pe care acești elevi le-au creat, de la zero, la finalul proiectului.
S-a clasat pe al treilea loc la categoria "Proiecte pentru Generația Viitoare", datorită impactului asupra mediului prin activitățile desfășurate în aer liber la care tinerii participanți au învățat metode de protejare a mediului și de combatere a gradului mare de poluare la care natura este dispusă.
S-a clasat pe al doilea loc la categoria "Sănătatea și Bunăstarea Tinerilor", deoarece pe parcursul anului 2021 a oferit dispozitive digitale, colectate și recondiționate de către voluntarii noștri, pentru peste 70 de copii mai puțin norocoși, din medii defavorizate, astfel oferindu-le o șansă la un viitor mai bun.
S-a clasat pe primul loc la categoria "Cercetare și Angajabilitate", deoarece a dezvoltat competențele tinerilor participanți printr-o serie de mentorate axate pe diferite domenii precum WordPress, React, Adobe Illustrator, Statistică și Cercetare. Rezultatele mentoratelor au adus și vor aduce în continuare un plus de valoare comunității noastre, prin formarea noii generații.